Rejstřík cizích postav

Finální rejstřík cizích postav, které budou v knize rozepsané na více než jeden odstavec. 34 mužských, 33 ženských. (Kromě nich tam bude ještě dalších cca 50 s krátkým popisem na pár vět.)

Ti z vás, kdo pamatují starou verzi Taurilu, která visela pár let nazpět na RPG fóru, zjistí díky seznamu níže, že některá NPC z oné verze přežila až do knihy 🙂 Ale některá prošla hodně velkou úpravou.

Schválně, tipnete si, kdo budou stěžejní klaďáci a kdo zase parchanti?

Změna vydavatele

Dostanu vše objasňující odpověď, když se zeptám, co se stalo, že Tauril se dostal z pod křídel Altaru k Mytagu?

Úplně všechno ventilovat nechci, pokusím se to vysvětlit co nejlíp dokážu v rámci možností.

Tvorba úplně novýho světa, pokud má za něco stát, je šílená práce. Tím spíš, když jsme do knihy potřebovali narvat nejen obecný kydy o světě, ale i NPC a questy. Tím spíš, když se pohybujem v žánru generické fantasy, který pokud dneska někoho zaujme, tak to nebývá zastřešujícíma reáliema, ale konkrétními postavami a příběhy. Tím spíš, když základem Taurilu byla moje domácí kampaň, která původně nebyla tvořena s vyššími ambicemi než uspokojit mou domácí družinku, a při převodu do díla pro širší okruh čtenářů se spousta jejích prvků ukázala jako problematická. Zkrátka, je to šílený sousto, a my jsme na to čtyři, kteří to děláme po večerech.

No a když zkombinujete tento fakt s tím, že je to celé tvořeno pro maličkou niku na trhu v malém státě, kde 1000 čtenářů bude mega úspěch, tak to je brutální recept na vyhoření. No a tohle neminulo ani nás. Za ty tři roky, co se s tou knihou patláme, tam bylo několik krizových bodů. Ten poslední přišel někdy v polovině tohoto roku, kdy už jsme to měli víceméně hotové z hlediska obsahu, kniha byla napsána, a ladili jsme její stylistickou stránku. A zjistili jsme, že toto v autorském týmu nezvládáme. I když jsme na stylistice nechali mraky času, nevedlo se to udělat čtivé, betačtenáři nám říkali, že z hlediska obsahu je to dobrý, ale čte se to jak vysokoškolská skripta. V jeden moment jsem najala osobu s beletristickou průpravou, aby ten text zkusila vyšperkovat, platila jsem ji ze své kapsy. Trochu to pomohlo, ale ne dost. To byl ten low point, kdy už jsem si řekla, že na to dlabem a prsknu to na web jako pdf, ať mám už od toho pokoj. Už jsem neměla síly dál shánět beletristy, ani somrovat u dalších lidí, aby si to přečetli a dali názor. Už mě to celý tak nějak sralo. Vyhoření jak sviň.

A pak se objevila ta možnost spolupráce se Skavenem, která přišla právě v tom low pointu, a vlila do toho krev. Skaven se nabídl, že pomůže zařídit právě ty věci, který mě tehdy trápily a vysávaly sílu pokračovat dál. Už jenom to, že se mnou pravidelně komunikoval, zajímal se průběžně o text, pokládal dotazy… byla ohromná vzpruha, a nějak se to povedlo nakopnout, že už to teď zase šlape a fakt to vypadá, že to ještě na tyto vánoce dáme. Kdybych se k tomuto kroku neodhodlala, pak mám obavu, že by to tištěně nejspíš nikdy nevyšlo. Budu nicméně ráda Bouchiho projekty podporovat dál, a skrz Tauril propagovat Dračí doupě II. U tohoto projektu jsem prostě potřebovala mít za zadkem někoho s větším “tahem na branku”, ale to neznamená, že bych zavrhovala spolupráci s Altarem do budoucna. Implementace Taurilu pro Drd2 je stále v plánu.

Jak na NPC

V příručce bude popsána spousta cizích postav. Mužských i ženských, starých i mladých, hodných i zlých i morálně nejednoznačných.
Je nesmírně těžký napsat je dobře. Aby byly zajímavý, zapamatovatelný, aby hráče bavilo s nima interagovat, a aby se jejich archetypy neopakovaly.

Největší zavářku hlavy mi dělají klaďácká NPC, které mají zároveň hodně mocné schopnosti, ve hře vyjádřené vysokým levlem, vysokými hodnotami dovedností. Protože u těch nejvíc hrozí, že budou nesympatický, otravný, “Mary Sue”.
Takže se s tím snažím bojovat. Na co se snažím dávat si pozor:

  • high-level klaďák je otravný, pokud je schopný řešit své problémy a zároveň i problémy hráčských postav. Tím pádem zmenším jeho otravnost, pokud ho nechám máchat se ve vlastních problémech, že nejen že nemůže postavám stát za zadkem a řešit problémy za ně, ale naopak, občas parta vyjukaných zelenáčů musí zachránit zadek jemu.
  • další možnost, jak ho omezit, je dát mu nějaké vnitřní duševní omezení, proč není schopen nebo ochoten řešit věci za hráčské postavy. Například má hodně omezující kodex cti, nebo vyznává zvláštní náboženství.
  • nemusí být stoprocentní klaďák. Má nějakou chybu, která ho činí lidštějším. Například ubližuje jednomu ze svých synů, nespravedlivě ho upozaďuje před jiným dítětem.
  • jakmile se high-level klaďák dostane k funkci, kde má i reálnou moc, dřív nebo později je postaven před volbu morálních kompromisů. A ne vždycky se tyhle volby dají vyřešit stoprocentně “klaďácky”, takže postava o čistotu přichází. Příkladem je velitel jednotky, který potřebuje vyřešit problém, ale nemůže zaplatit lidi, tak použije kradený artefakt, protože kdyby se problém nevyřešil vůbec, bylo by to nejspíš ještě horší.

    Při playtestu (či read-testu) si do některých věcí nenechám moc kecat, ale zrovna tady v tomhle to chci tunit s co nejvíce testery. Aby klaďácké NPC postavy připadaly lidem klaďácké “sympatickým” způsobem. Dokud budu mít ohlasy, že některé NPC je svým klaďáctvím otravné, budu ho přepisovat, dokud se to nezmění.

Aktualita

V roce 2017 přivítáme snad konečně :) základní příručku k novému fantasy světu nejen pro Dračí doupě. Svět se bude nazývat Neviditelná kniha a příručka se zaměří na kontinent Tauril, přesněji řečeno jeho jižní a východní část. Název knihy bude Neviditelná kniha: Neklidný Tauril.

Vím, že jsem tu nedávala mnoho informací o obsahu, to ale nebylo kvůli tomu, že bych chtěla mlžit, ale protože jsme tam ještě spoustu věcí měnili na základě poznatků z playtestu. A nechtělo se mi slibovat něco, co v té knížce potom nebude.

Co můžem už teď prozradit, protože už snad konečně :) se to nebude měnit:

  • Hlavní autorský tým: Martina Magdová, Vojtěch Přibyl, Julius Karajos
  • Proč název univerza Neviditelná kniha: to se dočtete v knížce, nechte se překvapit :)
  • Čím se bude svět lišit od klasičtějších fantasy světů:
    • s magií a zázraky je tu zacházeno střídmě, dlouhověkost je neznámá, tedy všechny inteligentní “humanoidní” rasy mají stejnou délku života. Můžete si tam dlouhověkou rasu nebo anomálně dlouhověké lidi dodat, momentálně se o tom ale na Taurilu neví, není to součástí kultury.
    • elfové, trpaslíci, půlčíci atd. jsou tu vnímáni velmi “lidsky”, jsou bráni jako exotické lidské národy či rasy pozměněné magií, ale stále součástí druhu Homo sapiens.
    • mytologie se objede bez slova “bůh”. Legendy mluví o mocných prastarých bytostech, ale není prokázáno, jestli existují.
    • některá další oblíbená fantasy témata, jako například prastaré civilizace a jejich zbytky, nebo inteligentní draci manipulující s národy, jsou tady upozaděny. Prostředí se hlavně soustředí na příběhy běžných smrtelníků.
    • kouzlit umí teoreticky každý, jen prakticky se to většině lidí nevyplatí studovat, protože by to byla příliš velká námaha vůči velikosti talentu a časovým možnostem. Ale když se někdo hodně snaží, je schopen ve vypjatých situacích zakouzlit i něco, co by normálně nezvládl. celkově magie je vysvětlená tak, aby to dobře podporovalo multiclassing.
    • hobiti jsou nazýváni “půlčíci” (kvůli copyrightu) a krollové mají alternativní název “orkové”.
  • Co by bylo ještě dobré říct:
    • nesnažíme se být za každou cenu všude originální, některé věci tam jsou prostě proto, že je lidi chtějí hrát, je ozkoušeno z playtestů že je lidi chtějí hrát.
    • nepřijdete o některé oblíbené fantasy prvky, jako draci, chapadlovité potvory, krysolidi v kanálech apod., ale v něčem můžou fungovat jinak, než jste zvyklí z jiných světů.
    • občas se snažíme dělat ústupky preferencím hráčů, ale někde jsem si postavila hlavu a vložila do toho osobní preferenci, bez ohledu na to, co si o tom většina čtenářů pomyslí. Myslím, že kočkopes, který se snaží zavděčit všem a není v něm autorova osobitost, by se vám ani nelíbil.

Brzy sem napíšu něco o konkrétních zemích, které se v knize objeví podrobněji popsané. Připojte se na Facebook na stránku Neviditelné knihy: https://www.facebook.com/neviditelnakniha/

Aktualita

Po celý tento rok nám od vás chodily skvělé podněty a připomínky k připravované příručce Tauril. Chceme vám tímto za ně moc poděkovat! Projekt nabral za tu dobu mnohem jasnější obrysy. V mnohém jste nás pochválili a povzbudili, ale byly tu i věci, které jsme museli poněkud přehodnotit a budou tedy trochu jinak, než jsme původně avizovali. Ale nebojte se, není to zas tak hrozné.

Teď, abychom byli konkrétnější.

Název knihy a světa

Hlavní změna oproti původnímu plánu se bude týkat názvu světa. Vysvětlím blíže. Tauril původně vznikl jako série minimodulů, kterou jsem uveřejňovala postupně na RPG Fóru v letech 2013 až 2014. Tyto moduly měly většinou podobu konkrétních dobrodružství nebo minikampaní z jednotlivých států ležících na vágně popsaném subkontinentu. Subkontinent byl vágní naschvál, protože moduly jsem cílila na to, aby si je lidi naportovali do svých světů, jako například Asterion. Tauril bylo jakési zastřešovací označení, které jsem tomu dala, jen aby tam nějaké označení bylo. Neměla jsem vůbec jasno v tom, jestli Tauril je název pro onen subkontinent, nebo pro celou planetu, na kterém leží, a bylo mi to tehdy v zásadě jedno.

Projekt se nicméně časem zvětšil, nabalili se na něj další lidé a rozhodlo se, že se stane oficiálním světem pro Dračí doupě. Najednou se po mně začala chtít makrogeografie, dopilování okolí těch jednotlivých zemiček, vymezení základních informací o světě.
Dlouho jsem doufala, že otázku slova Tauril nebudu muset řešit. Že to necháme podobně vágní, jako v původních modulech. Že slovo Tauril bude viset v názvu knihy a hned v první kapitole vyzveme čtenáře, ať si sami určí, zdali je Tauril to či ono.

Po nějaké době se ale ukázalo, že toto působí rušivě. Bylo potřeba název kontinentu, planety a univerza oddělit. Jako příklad uvedu oblíbený zahraniční svět Forgotten Realms, základní to svět pro Dungeons and Dragons:
Název fiktivního univerza, neboli “settingu”, je v tomto případě “Forgotten Realms“.
Planeta, do které je Forgotten Realms posazen, se nazývá “Abeir-Toril“.
Subkontinent, na kterém se pak odehrává naprostá většina publikovaných materiálů k Forgotten Realms, se nazývá “Faerûn“.

Tak, a teď k tomu, jak to bude u Taurilu. Původní můj záměr, který jste nejspíš vyčetli z předchozích příspěvků na tomto blogu, byl ten, že Tauril bude název pro planetu, případně univerzum.

To se ale ukázalo být problematické z důvodu, že firma Wizards of the Coast, držitel licence k Forgotten Realms, se rozhodla, že nově v rámci revize Forgotten Realms místo “Abeir-Toril” teď ve všech nových příručkách k FR tlačí název planety “Toril”. A protože nechci mít návštěvu od právníků Wizards of the Coast, a zároveň nechci být nařčená fanoušky, že z FR kopíruji, rozhodla jsem se udělat změnu v tom, že:

Tauril bude název pro geografickou oblast, ve které se odehrává základní tištěný modul, jehož vydání je naplánované na rok 2016. Tedy bude to subkontinent oddělený velkými horami, nehostinnými pláněmi a oceánem od jiných částí světa. Tauril bude tedy, vztaženo k Forgotten Realms, ekvivalentem Faerûnu, nikoli ekvivalentem Abeir-Torilu.

Planeta, na které Tauril leží, zatím nemá vymyšlené jméno. Dost možná ho ani nedostane, stejně jako planeta, na které se odehrává Hra o trůny, také jméno nemá. Ani planeta, na které se odehrává Zaklínač, nemá jméno.

S tím se váže otázka názvu univerza a názvu knihy. Brzy zde zveřejníme název univerza, jehož je Tauril součástí, a název základního modulu, tedy první tištěné knihy. Název základního modulu bude obsahovat název univerza a slovo Tauril v podnázvu.

Přesný název základního modulu je momentálně to, čím se zaobírám, a až budu definitivně rozhodnutá, dozvíte se o něm tady. Do té doby budu o něm referovat pod pracovním názvem “modul Tauril”.

Pravidlové aplikace pro Dračí doupě

Toto je druhé rozhodnutí, které jsme za uplynulé měsíce v autorském a vydavatelském týmu upekli. Původní plán byl takový, že součástí základního modulu bude pravidlová aplikace pro Dračí doupě II. Tento plán vzal postupně za své ze dvou důvodů.

Důvod první: souběžně s tvorbou naší knihy se tvořila i revize pravidel DrD II, tu má na starosti úplně jiný tým než tým modulu Tauril. Předpoklad byl, že revidovaná verze pravidel DrD II již bude touto dobou hotová a modul Tauril vyjde s revidovanými pravidly. Vydání revize se ale posunulo a dosud není hotové. Nechtěli jsme tlačit tým revize pravidel do spěchu kvůli Taurilu a zároveň jsme nechtěli v našem modulu mít pravidla, která mohou projít oficiální revizí a znatelně se změnit jen pár měsíců po vydání modulu Tauril.

Důvod druhý byly vaše reakce. Ukázalo se, že velké procento z vás stále hraje Dračí doupě podle starších verzí pravidel. Dostali jsme spoustu požadavků na různé pravidlové aplikace a kniha bohužel není nafukovací.

Z těchto důvodů jsme se rozhodli, že základní knižní modul Tauril bude bez pravidlových aplikací. Pravidlové aplikace k DrD II, DrD 1.6 a případně jiným verzím budou ke stažení na webu jako pdf zdarma.

Věříme, že toto povede ke zvýšení kvality pravidlových aplikací. Nebudeme limitováni počtem stran, pravidlové aplikace klidně budou moci mít přes 50 stran každá. Budeme moci aplikace aktualizovat, pokud se změní pravidla. Budeme je moci rozšiřovat za pochodu a reagovat na zpětnou vazbu od vás.

Články na tomto webu

Protože hlavní palčivé věci se snad již podařilo vyřešit, budou se zde články o modulu Tauril objevovat častěji. Rozhodli jsme se, že místo obecných pojednání o tom, co v knize bude a co nebude, budeme uveřejňovat malé střípky, krátké ukázky textu, u kterých zůstane schválně spousta věcí nedovysvětlených, abyste se měli nač těsit.

Datum vydání

Co se týče data vydání modulu Tauril, stále vše směřujeme k přelomu jara a léta 2016. Nechceme to slíbit stoprocentně, ale zatím to vypadá, že by se to mohlo stihnout.

Uzavření ilustrátorského konkursu

Konkurs na ilustrátory modulu Tauril byl uzavřen. Všichni, kdo se do něj přihlásili, dostali emailem vyrozumění o našem rozhodnutí. Děkujeme všem za přihlášky.

Aktualita

Tištěná příručka bude bezsystémová.

Aplikace pro DrdII, Drd 1.6 a doufám že i další systémy vyjdou jako pdf ke stažení zdarma na stránkách Altaru.

Abych předešla spekulacím: nebylo to kvůli tomu, že chceme ubližovat Drd2, ale proto, že když jsme viděli tu novou (bezsystémovou) příručku k Asterionu a k ní luxusní 80+ stránkovou pdf aplikaci Drd2, tak nám přišlo škoda plácnout do knížky párstránkový kompilát (víc by se tam nevešlo) když se to dá udělat pořádně. Kdyby se v knížce objevil kompilát a k němu pořádné pdf, hrozilo by reálně, že by si lidi vystačili s kompilátem a už nestahovali pdf.

Zároveň nás nebude tlačit ani čas (pdf se bude dělat v době, kdy hlavní příručka půjde do korektur a sazby) a nebude potřeba se tolik hnípat v jemných nuancích pravidel, aby se tam nevyrobila nějaká bota, pdf se dá kdykoli updatnout.